Linha do Tempo
Empreendedorismo e Inovação

2011/2 - Desenvolve para o SEBRAE Bahia na Feira do Empreendedor, em Salvador, dois aplicativos, o Menu Interativo Oportunidades de Negócio no estado da Bahia e o Desafio Oportunidades 2014, focado na Copa do Mundo 2014. Lança no mercado o P2000, novo modelo de mesa digital interativa para grupos.

2011/1 - Desenvolve aplicativo de Marketing Experience para o lançamento de 3 novas tecnologias da Olympikus na Couromoda 2011. Participa do Planeta Atlântida, maior evento musical de Santa Catarina, com as mesas interativas weCog apresentando o jogo Touchbutton.

2010/2 - Participa da Casa Brasil na África do Sul, durante a Copa do Mundo, a convite da FINEP, apresentando dois aplicativos de jogos interativos: Touchbutton e World Champions Game. Desenvolve aplicativo de Marketing Experience para APEX, apresentado na mais importante Feira Internacional de Alimentos, SIAL, em Paris, o menu digital Sabores do Brasil.

2010/1 - Desenvolve a Plataforma Experience. Coloca no mercado a mesa primeira P300. Participa de projetos de Experiências Interativas, dentre eles conteúdos de entretenimento para antessalas de cinema em parceria com a empresa Animaking, realizadora do longa-metragem de animação Minhocas, dentro da linha Marketing Experience. Participa da Campus Party apresentando o jogo Time do Tempo, desenvolvido para o Governo do Estado de São Paulo. Participa da Olimpíada do Conhecimento SENAI, apresentando o curso-jogo Sesi SustentHabilidade.

2009/01 - Desenvolve a primeira mesa interativa da Família Cog para até 5 pessoas. Desenvolve o curso-jogo SESI SustentHabilidade para trabalhadores da indústria e alunos da rede SESI-Educação.  É responsável pelas tecnologias implantadas nos programas Sinapse da Inovação e Inova Natura.  Participa do São Paulo Fashion Week com mesas interativas dentro do desfile do Coletivo OEstúdio, cuja temática era a doação de sangue, uma campanha  em parceria com o HemoRio denominada EuTeHemo.

2007 – 2008 Desenvolve, em parceria com a CERTI, uma experiência interativa para a Petrobras (Desafio SMS) sobre saúde, meio ambiente e segurança; e o Projeto Futurus, financiado pelo MCT, sobre formação e escolha profissional para alunos da rede pública de ensino.

2006/2 São criadas a primeira plataforma, a Plataforma XLife, a primeira mesa interativa multitoque para até 20 pessoas e duas experiências interativas: Superação Empreendedora (SEBRAE) e Gincana do Milênio (MINC).

2005 Começam as pesquisas e o desenvolvimento de hardware, software e conteúdos para ambientes digitais interativos. É criada a primeira versão do Sapiens Circus, ambiente interativo multimídia.

2004 A Sábia Experience é criada como uma spin-off da Fundação CERTI e do Instituto Sapientia, para levar ao mercado soluções que aliem tecnologia interativa, entretenimento, educação e tecnologia.