Experiential Learning
Emoção, Socialização e Interatividade

Experiências vivenciais aliadas à formação de redes de relacionamentos, proporcionam aprendizado e geram transformações culturais e comportamentais positivas. Isso é o que defende o Experiential Learning e a Economia da Experiência e da Transformação, fundamentações que baseiam todos os produtos desenvolvidos pela Sábia, conteúdos educativos aliados a recursos de entretenimento – áudio, vídeo e jogos interativos em grupo – para motivar o aprendizado, conquistando a atenção e despertando a sensibilidade das pessoas.

A Sábia Experience construiu sua Plataforma Experience tendo como base três vetores fundamentais, Emoção, Socialização e Interatividade, proporcionados pelos recursos de áudio e vídeo e pela interação da mesa digital multitoque, pela socialização que as atividades em grupo proporcionam e pela riqueza de informações e estímulos que os softwares e conteúdos criam para os usuários.

Através de histórias-jogo em ambientes imersivos e mundos ficcionais, os participantes assumem papéis e interagem para superar desafios e ter experiências memoráveis e com potencial transformador.

Referências:

KOLB, D.  Experiential learning: experience as the source of learning Englewood Cliffs, New Jersey: Prentice Hall. 1984.

PINE, B. Joseph II; GILMORE, James.  Welcome to the Experience Economy. Harvard Business Review, 1998.

ZULL, J.E. The art of changing the brain: enriching the practice of teaching by exploring the biology of learning. Teaching for Meaning. Sterling, Virginia: Stylus Publishing, 2002.